2006年05月24日 Wed 23:54

『カルチョビット』の感想とか。

VAIO type U」の新モデルが17万から20万と買えなくも無く、
AmazonでSHARPのAQUOS 32V型のLC32BD1LC32BD2が、
税込で169,800円(送料が別途2,500円必要)と格安なのが気になり、物欲が暴走しかけで、
それとは関係ありませんが、鼻もつまり気味な今日この頃です、こんばんは。

さて、GBA用ソフトの『カルチョビット』(公式サイト)が面白いです。
やっと1年目でフレッシュリーグを脱出したとこでの、とりあえずの感想です。

「サカつく」シリーズの様な経営(オーナー)的な部分は無く、基本的な流れは、
試合→課題発見→課題を元にトレーニング→戦術決定→試合の繰り返し。

美麗なグラフィックも、有名な実名選手も、実況中継の音声もありませんが、
寝転がりながらでも出来る気軽さは、手軽で携帯機に丁度いい感じです。

また、選手の名前が実名じゃないと言うのも、スポーツニュースや新聞などで、
何となく知っているライトなサッカーファンには、この選手はスゴイと分かっても、
名前等を覚えるだけでも大変ですので、受け容れやすくプラスになるかも知れません。

試合時間はハーフ(45分)で大体4~5分程度と比較的短く、
オフサイドもあったり、シュートがポストに当たったり、ロスタイムがあったり、
グラフィックもテンポもよく見ていて退屈しませんが、やれることがほぼ皆無なので、
基本的に見ているだけで、選手交代は3人までならいつでも可能ですが、
指示ができるのはハーフタイムの時のみと、シンプルです。

途中で監督を放棄して帰ることも可能ですが、監督の支持率が低下したり、
当然試合を見ていないので、課題の発見が出来ないので、見るほうが有利ですし、
じっと見ていなくても勝手に試合は進み、放置していても試合は終るので、
強制的に見なくても良い訳で、システムとして面白いです。

携帯機なので仕方ないのですが、グラフィックが小さく選手が分かりづらいです。
名前は表示されるが、誰が誰か分かりにくいのが、ちょっとした欠点かも。

基本的に個人能力重視な感じですが、試合中に出る課題が、
どの選手に対しての課題か分かりにくいのですが、課題をカードで表示し、
それらを組み合わせ特訓させるのが、プレイヤ次第なので、各選手の
パラメータを見て、自分なりに選手を育成していけるのは、自由度が高いかも。

ただ、練習の成果がすぐには試合で分かりにくく、チーム戦術、練習が欲しいと思ったりも。
試合ごとに選手は自動的に成長しますし、当然段々と強くなっていくのも徐々に感じますが。

「サカつく」シリーズは肥大化しすぎて、面倒と感じてきたところで、
この「カルチョビット」という作品は、同じジャンルの様で、
実は全く違った方向性で、かなり新鮮な印象を受けました。

監督として、チームに足りないものを補っていく、と言うシンプルなシステムは面白く、
また各課題の組み合わせで、特殊な練習メニューが増えたり、地味なドット絵ながら、
スタミナが切れてきたときの動きのキレのなさとか、シュートを外した時のリアクションや、
得点した時のキャラの動きなどが、上手く表現されてると感じます。

携帯機に合わせた感じで、タイトル名どおり、ちょびっと遊ぶには最適な一本だと思います。

「カルチョビット」公式サイト http://www.nintendo.co.jp/n08/bixj/index.html
GBA「カルチョビット」攻略サイト http://www.wikihouse.com/calciobit/
VAIO type U http://www.vaio.sony.co.jp/Products/UX1/spec.html

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Posted by tugaa | Comments (2) | Category( GAME(Review) )
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Comments

パスワード対戦さえあれば買ったのになー。
でも意外と売れましたね。

Posted by: ぽてぃ at 2006年05月26日 22:39

ぽてぃさん、コメントありがとうございます。

確かにパスワード対戦あれば面白そうですが、
かなりパスワードが長くなりそうな予感…。

地味に売れそうですね。
ROMカートリッジなので、追加とか少なさそうな気も…。

Posted by: tugaa at 2006年05月27日 00:26